先に「定格」「平均」「ピーク」を分ける

発電機の合計定格が工場の使用可能電力とは限りません。ポンプ、採鉱機、精製機、燃料の前処理など、発電を維持する設備も同じ送電網から電力を使います。計画表では「発電機の定格」「通常時に表示される消費」「起動時や可変設備を含むピーク」を別欄にします。

判定式は、余力 = 発電側の利用可能出力 − 同時に稼働する全負荷です。たとえば発電機8台を各75 MWと仮定すると定格合計は600 MWです。補機と通常設備が420 MWなら見かけの余力は180 MWですが、可変設備が最大時に240 MW増えるなら合計660 MWとなり、平均負荷が低く見えても不足します。75 MWなどの固定値は1.1.xのモデル例です。

建設前に埋める電力収支表
項目入力する値確認方法
供給発電機ごとの定格と稼働数燃料・水・原料の供給が続く台数だけ数える
常時負荷採掘、搬送、製造、ポンプ区画を停止・再開して表示値を記録する
ピーク負荷最大クロック・可変レシピ・起動負荷レシピの上限値を使い、平均値と混ぜない
予備利用可能出力 − ピーク負荷0以下なら増設または負荷分離が必要

石炭発電は補機から先に立ち上げる

Plannerの1.1.x例で石炭発電機8台を各75 MWとして組むと、石炭は合計120個/min、水は360 m³/minです。これらは1.2の現行セーブで確認した実測値ではありません。実際に作る前にゲーム内レシピと各設備の表示を照合し、ポンプ・採鉱機・搬送機を負荷表へ加えます。

  1. 発電機だけを既存の送電網から分離し、消費工場が一斉に再起動しないよう遮断します。
  2. 石炭採鉱機と水ポンプを先に通電します。水と石炭が発電機の入力まで届くことを、配管・ベルトの実際の端点で確認します。
  3. 発電機を少数ずつ接続し、燃料が届いて出力が継続するのを見てから次の組を追加します。
  4. 発電が安定したら、製造区画を一つずつ戻します。追加直後に遮断される区画があれば、その区画の最大負荷と補機負荷を別に測ります。
  5. 仮設電源を外す前に、発電用の採鉱機・ポンプ・搬送設備が新しい発電網から給電されていることを確認します。

停電後は復旧順を負荷の役割で決める

ヒューズが落ちたら、まず負荷を発電維持・必須生産・後回し生産に分け、後回し区画を遮断して発電維持に必要な設備だけを戻します。一本の幹線に全設備を再接続すると、起動直後のピークで再び落ちる可能性があります。復旧中は一度に一つの区画だけを有効にし、接続前後の消費と発電機の稼働状態を記録します。

デイジーチェーンは電柱間の接続を並べる設計です。配線を簡潔にする機能として扱い、発電量や電力容量を増やす方法とは数えません。分岐を作る場合も、どの負荷を一緒に遮断するかを先に決めてから回路を組みます。公式アップデート告知にない距離や上限はここでは断定しません。

蓄電池は不足量から必要容量を出す

計画停電や一時的な不足を蓄電池でつなぐ場合、必要エネルギーは「不足MW × 継続分数 ÷ 60」です。例として、不足が400 MWで10分続くなら、400 × 10 ÷ 60 = 約66.7 MWhです。1台あたり100 MWhを使えるという1.1.xデータ例なら理論上1台ですが、満充電でない場合、放電出力の上限、接続負荷の変動、再充電時間を別に確認してください。これはゲーム内で検証した推奨台数ではなく、容量の計算例です。

不足量を測るときは、蓄電池の表示残量と送電網の消費を同じ時間間隔で記録します。充電中の消費を発電余力へ二重に数えず、停電をまたいで何分持ったかを実測してください。

復旧中の切り分け
症状最初に比べる値次の対応
発電機が停止する燃料・水・原料の入力が途切れた時刻発電維持設備だけを残し、入力経路を上流から確認
区画を戻すと再遮断その区画の最大負荷と同時起動設備小さい単位へ分割し、起動順を変えて再確認
蓄電池が予想より早く空になる実測不足MW、残量、経過時間平均ではなくピーク不足で必要MWhを再計算
通常時は余裕があるが負荷ピークで落ちる可変設備の最大消費と余力最大値で設計するか、その設備を別区画にする

自分のセーブで再現して記録する

検証するなら、バージョン、発電機の種類と台数、レシピ、クロック、通常時とピーク時の消費、蓄電池の開始残量、停電から復旧までの時間を一枚の記録へ残します。値を変えるのは一度に一つだけにし、発電機の停止・ヒューズ・区画再接続のどれを成功条件にしたかを明記します。この記事の手順は設計方法の提案で、著者が現在のゲームで再現したという意味ではありません。

出典と数値の範囲

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