1. Depot側に空きがあるか確認する
対象アイテムのDepot在庫が上限に達しているなら、追加できない状態と整合します。ゲーム内表示を確認し、満杯なら在庫を使って空きを作ります。容量を増やせるかは、現行の研究項目と表示を見て判断します。本稿では上限値を示しません。Wikiの記載値を現行ゲームで確認していないためです。
在庫が上限未満なのに補充されないなら、次にUploader側と搬送を調べます。Depotの表示だけでは、上流の生産不足やベルト停止を区別できません。
2. Uploader直前の在庫を見る
Uploaderへ供給しているコンテナやベルトに、対象アイテムが残っているかを確認します。
- 対象アイテムが残っていない場合は、Uploaderの速度を原因と決めつけず、生産設備、分岐、コンテナまでの搬送を上流へたどります。
- 在庫がある場合は、コンベアの接続と稼働状態、対象アイテムのDepot上限を再確認します。どちらにも問題が見当たらないときに、アップロード速度やUploaderの処理状況を候補として調べます。
- 別のアイテムもベルトやコンテナに流れている場合は、そのアイテムが満杯か、投入位置より前で流れを止めているかを観察します。Wikiの検索結果にはUploaderの入力・バッファ情報が示され、プレイヤー投稿には、満杯のアイテムが混載ラインを止めたという報告があります。今回参照できたのは検索結果の断片と投稿の存在だけです。現行ビルドで混載時の挙動を再現した記録はありません。混載を原因と決めつけず、対象アイテムだけを一時的に流して挙動が変わるかを確認します。
3. 搬送経路を端から端まで確認する
対象アイテムが供給元にあるのにUploaderへ届かない場合は、ベルトがUploaderの入力につながっているか、途中で停止・分岐・取り違えがないかを確認します。混載ラインでは、対象アイテムがUploader側へ実際に流れているかも確かめます。別のアイテムが同じ経路にあるだけでは、詰まりの原因とは言えません。
原因を切り分ける間は、対象アイテムだけを短時間流すか、既存のラインを壊さない範囲で一時的に別経路へ分けます。Depotが補充されれば、混載経路が関係している可能性は高まります。ただし、1回の確認だけではゲーム全体の仕様は確認できません。観察したゲーム版、条件、結果を記録します。
4. 上流の生産と行き先を確認する
Uploader直前の在庫が空なら、対象アイテムを生産設備が作っているか、分岐先へ必要量が届いているか、別の消費先にすべて流れていないかを確認します。Uploaderの手前に置いたコンテナは、一時的な受け皿になります。Depotが満杯のまま供給が続けば、有限のコンテナも埋まり、詰まりが上流へ広がることがあります。
工場への供給を保ちたい場合は、Depot用に分岐する量と工場側の需要を確認します。コンテナを置くだけで工場の供給が途切れないとは限りません。余剰の行き先や停止時の挙動は、実際の分岐・優先設定をゲーム内で確認してから設計してください。
判断の早見表
この表は現場での確認順を示します。正確な速度・容量、内部バッファ量、混載時の待ち行列挙動を保証する仕様表ではありません。