この構成で分かること
空の容器が水の包装工程へ戻る線に注目。
仕組み
- 原油から廃重油を取り出し、空の容器へ水を詰めます。
- 廃重油と容器入りの水から「希釈された容器入り燃料」を作ります。
- 容器から燃料を取り出すと、空の容器が戻ります。
- 空の容器を水の包装工程へ戻し、同じ容器を繰り返し使います。
計算結果と通常構成の比較
以下は固定の説明値ではなく、静的ページ生成時にソルバーで再計算したゲームデータ 1.1.x の結果です。
代替レシピを無効にした基準構成と、テンプレートの構成を同じ目標で再計算しました。原料の増減と製造電力の変化を一緒に判断してください。
| 比較項目 | 基準 → テンプレート | 変化 |
|---|---|---|
| 原油 | 180.00 → 45.00 m³/min | 75.0%削減 |
| 水 | 0.00 → 120.00 m³/min | 新規使用 |
| 製造設備の消費電力 | 90.00 → 141.02 MW | 56.7%増加 |
消費電力は製造設備と燃料チェーンの値で、採掘設備を含みません。
テンプレートで必要な原料
ゲーム内で組むときの注意
- 起動前に、最初の1周ぶんの空の容器を手動投入してください。
- 循環後は容器を作り続ける必要がないため、容器の供給ベルトを切り離せるようにします。
関連アイテム
テンプレートを開く
目標、代替レシピ、発電方式と燃料を読み込んだ状態でツールを開きます。自分の設備に合わせて目標レートを変更できます。
ツールで「パッケージ希釈燃料の容器ループ」を開く