部品の違い

根拠はCoffee Stain の公式 Satisfactory 1.1 リリースノートです。この記述は1.1の仕様説明であり、現在の1.2.xクライアントでの挙動を実機確認した結果ではありません。

3本のチューブ経路につながるハイパーチューブJunctionを上から見たSatisfactory 1.1の画像.
複数のチューブ経路につながるJunctionの公式1.1 Press Kit画像です。接続形状の参考であり、現行版の進路表示や選択中の経路を示すものではありません。元画像

作り直す前に操作を確認する

  1. Junctionの進路選択ヒントを見る。 Junctionへ近づいたとき、進路選択の表示があるか確認します。公式1.1ノートでは、キーボード操作の例として、接近中にEを押して経路を選ぶと説明しています。このキーを全機種・現行版共通の操作とは扱いません。表示の有無とタイミングは、現行クライアントで確認してください。Branchでは、まず形状と通過経路を別に確認します。
  2. 使っている入力機器の表示に従う。 PCのキーを全機種共通の操作として使わず、ゲーム画面のヒントを読みます。PS5プレイヤーの報告には、チューブ内でヒントを見落とし、後から案内を確認した例があります。これはユーザー報告であり、現行UIの保証ではありません。
  3. 入力設定と操作のタイミングを確認する。 表示された入力が反応しない場合は、現在のControls設定と接続中の入力機器を確認します。Junctionを通過してから操作していないかを確かめます。使う進入経路ごとに、Junctionへ接近している間に一度ずつ進路選択を試します。公式ノートの「接近時」という説明を超えて、正確な入力受付時間は断定しません。
  4. 物理的な接続を点検する。 表示と入力を確認した後、各チューブが部品のどの接続口につながり、目的地まで続いているかを見ます。
  5. Branchの形状と通過経路を照合する。 行きたい分岐経路へ進むとき、公式説明にある「長い区間を通る」条件に合う経路かを確認します。戻りも必要なら、分岐へ向かう経路と帰路を個別に乗って試します。公式ノートは、Branch全体が一方向専用か、各構成で往復できるかまでは説明していません。

症状ごとに切り分ける

  • Junctionで違う出口へ進む場合は、画面の選択ヒントと入力を先に確認します。操作のタイミングと機器設定を確かめた後、各接続口と行き先を調べます。プレイヤー投稿やQ&A投稿には、選択入力の問題も報告されています。ただし、それだけで現行版の恒常的な不具合とは言えません。
  • Branchの分岐経路に進めない場合は、部品の形状と、長い区間を通る経路かを確認します。部品全体を単純な「一方通行」と呼ばず、どの接続経路から分岐へ進もうとしているかを記録します。
  • 帰路で期待どおりに移動できるか分からない場合は、実際に帰路へ乗って別に確認します。片道の結果だけから往復できるとは判断しません。1.1の公式説明は、Branchを使った全構成の往復可否を示していません。
  • 操作ヒントが出ない、または入力しても変化しない場合は、接近時の表示、操作機器、Controls設定、正確なゲーム版、進入経路を確認します。建築不良と決めつけず、別の進入経路でも再現するかを調べます。1.2.xでの再現性は本稿では未確認です。

参照資料

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