ポイントはアイテムごとの固定値
AWESOMEシンクに入れたときのポイントは、アイテムごとに決まった固定値です。原料は低く、鉄鉱石1、石灰岩2、銅鉱石3、石炭3、水5、ボーキサイト8、硫黄11、未加工石英15、原油30です。加工品はこれより桁が上がり、鉄板6、ケーブル24、鋼梁64、アルミのインゴット131、モジュラー・フレーム408、アルミ筐体393、モーター1,520となります。このサイトのアイテムページには1件ずつシンクポイントを載せているので、迷ったらそこで確認できます。
重要なのは、ポイントが「作るのに手間がかかったか」ではなく「そのアイテムが何か」だけで決まる点です。同じアイテムなら、どのレシピで作っても入るポイントは同じです。したがって効率の話は「何を沈めるか」と「そこまでにどの原料をいくつ使ったか」の2つに分解できます。
1工程進めると基本は2倍
全レシピについて、産物のポイント合計と材料のポイント合計を毎分レートで比べてみると、はっきりした傾向が出ます。材料を持つレシピ280件のうち101件が、ちょうど2.000倍です。たとえば鉄板は鉄のインゴット30個/分(60ポイント/分)から鉄板20個/分(120ポイント/分)で、きっかり倍になります。ケーブル、鋼梁、ローター、モジュラー・フレーム、コンピューターなども同じ2.000倍です。
ここから導ける方針は単純で、余った物をそのまま沈めるより、1工程でも加工してから沈めたほうが得だということです。合成樹脂は1個12ポイントですが、標準の残留ゴムでゴムに変えると合成樹脂1個あたりゴム0.5個、つまり30ポイント相当になります。工程を1つ足すぶんの建物と電力に見合うかどうかだけを見て決められます。
2倍にならないレシピを見つける
残りの179件は2.000倍からずれていて、そこが狙い目にも落とし穴にもなります。倍率が高いのは代替レシピに多く、代替の鉄のワイヤー(鉄のインゴット12.5個/分 → ワイヤー22.5個/分)は5.4倍、代替の鋳造ネジ(鉄のインゴット12.5個/分 → ネジ50個/分)は4.0倍です。鉄鉱石しか無い序盤の拠点でも、ワイヤーまで持っていくだけでポイントの伸びが大きく変わります。
逆に低いものもあります。バッテリーは材料のポイント合計9,460に対して産物が9,450で、ほぼ1.00倍です。バッテリーを沈めるくらいなら、材料の硫酸やアルミナ溶液の段階から別の使い道に回したほうが良い、ということになります。液体の開封レシピは0.5倍ですが、包装レシピが2.0倍なので、包装して開封する往復ではポイントは増減しません。
チェーン全体では原料の何倍になるか
1レシピ単位ではなく、原料からの通しで見ると差はさらに広がります。標準レシピだけで解いた場合、鉄板60個/分は鉄鉱石90個/分(90ポイント/分)から360ポイント/分で4倍、鋼梁60個/分は鉄鉱石240個/分と石炭240個/分(合計960ポイント/分)から3,840ポイント/分で4倍です。ケーブル60個/分は銅鉱石60個/分(180ポイント/分)だけから1,440ポイント/分になり、8倍に達します。
さらに深い工程では、モジュラー・フレーム10個/分が鉄鉱石240個/分(240ポイント/分)から4,080ポイント/分で17倍、モーター10個/分が鉄鉱石315個/分・石炭90個/分・銅鉱石80個/分(合計825ポイント/分)から15,200ポイント/分で18.4倍になります。同じ鉄鉱石を投入するなら、鉄板で止めるのとモジュラー・フレームまで進めるのとでポイントが4倍以上違うということです。
クーポンを狙うときの現実的な組み方
ポイントを貯めるとクーポンと交換できますが、必要ポイント量はゲーム側の仕様で交換のたびに増えていきます。このツールはクーポンの計算を扱わないので、ここでは「同じ設備でポイント/分をどれだけ上げられるか」だけを見ます。上の数字から言えるのは、専用のシンク用ラインを作るなら、投入する原料の種類を増やすよりも、既にある主力ラインの続きに1〜2工程足して深いアイテムにするほうが効くということです。
実際には、主力工場の余剰品を沈めるのが一番手間がかかりません。ネジや鉄のロッドが余りがちなら、その手前のインゴットを分岐させてワイヤーやネジの代替レシピへ回します。石油ラインの副産物が余るなら、残留ゴムや残留プラスチックで製品に変えてから沈めます。どちらも新しい原料ノードを増やさずにポイント/分を上げる方法です。
ツールでの確認手順
ツールでは、沈めたいアイテムを目標に置いて必要な原料レートを出し、その原料のポイント合計と製品のポイント合計を比べます。アイテムページのシンクポイントと、計算結果の原料一覧を突き合わせれば、上と同じ倍率を自分の構成で出せます。代替レシピを1つずつオンにして原料が減る組み合わせを探せば、そのままポイント効率の改善になります。
複数の候補を比べるときは、原料の量だけでなく建物数とクロック適用後電力も一緒に見てください。倍率が高くても建物が増えすぎる構成は、同じ土地に置ける台数の面で不利になります。
関連アイテム
関連記事
ツールで試す
記事の条件を読み込んだ状態で計画ツールを開きます。目標レートや許可するレシピは、開いた後で変更できます。
鋼梁60個/分(3,840ポイント/分)の計画を開く