この構成で分かること

プラスチックとゴムが互いの材料に戻る往復の線に注目。

仕組み

  1. 原油を「廃重油」レシピで処理し、廃重油を多く取り出します。
  2. 副産物のポリマー樹脂を「残留ゴム」でゴムにし、循環を起動します。
  3. 廃重油に水を加え、「希釈燃料」で燃料へ増量します。
  4. 燃料とゴムから「リサイクル・プラスチック」を作ります。
  5. 燃料とプラスチックから「リサイクル・ゴム」を作ります。
  6. プラスチックとゴムの一部を互いの工程へ戻し、残りを製品として取り出します。

計算結果と通常構成の比較

以下は固定の説明値ではなく、静的ページ生成時にソルバーで再計算したゲームデータ 1.1.x の結果です。

代替レシピを無効にした基準構成と、テンプレートの構成を同じ目標で再計算しました。原料の増減と製造電力の変化を一緒に判断してください。

比較項目基準 → テンプレート変化
原油 900.00 → 200.00 m³/min 77.8%削減
0.00 → 666.67 m³/min 新規使用
製造設備の消費電力 900.00 → 1,198.35 MW 33.2%増加

消費電力は製造設備と燃料チェーンの値で、採掘設備を含みません。

テンプレートで必要な原料

外部から必要な原料レート単位
666.67 m³/min
原油 200.00 m³/min

ゲーム内で組むときの注意

  • 廃重油と残留ゴムの工程を先に動かし、最初のゴムができてからリサイクル工程へ送ると、手動投入なしで起動できます。
  • 燃料の配管が満ちてから精製機を順に動かすと、停止原因を追いやすくなります。

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目標、代替レシピ、発電方式と燃料を読み込んだ状態でツールを開きます。自分の設備に合わせて目標レートを変更できます。

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