この構成で分かること

ウラン廃棄物が非核分裂性ウランへ入り、プルトニウム燃料棒として発電所へ戻る線に注目。

仕組み

  1. ① と同じ工程でウラン燃料棒を作り、原子力発電所で燃やします。
  2. 発電所から出るウラン廃棄物を、シリカ・硝酸・硫酸と一緒に混合機へ入れて非核分裂性ウランにします。硝酸は窒素ガス・水・鉄板から混合機で作ります。
  3. 非核分裂性ウランとウラン廃棄物を粒子加速器へ入れ、プルトニウム・ペレットを作ります。
  4. プルトニウム・ペレットとコンクリートから被覆型プルトニウム・セルを組み立て、鋼梁・電磁制御棒・ヒートシンクと一緒に製造機でプルトニウム燃料棒にします。
  5. プルトニウム燃料棒を別の原子力発電所で燃やします。その分だけウラン燃料棒で賄う発電量が減り、ウランの採掘量も減ります。
  6. プルトニウム燃料棒を燃やすと出るプルトニウム廃棄物は、この段階では使い道がないため保管庫に貯めます。

「原子力 ①: ウラン発電」との比較

以下は固定の説明値ではなく、静的ページ生成時にソルバーで再計算したゲームデータ 1.1.x の結果です。

基準は「原子力 ①: ウラン発電」を同じ目標で再計算した結果です。原料の増減・発電機の台数・余る廃棄物・製造電力の変化を一緒に判断してください。

比較項目基準 → テンプレート変化
504.00 → 503.33 m³/min 0.1%削減
鉄鉱石 87.90 → 78.10 個/分 11.1%削減
銅鉱石 62.00 → 63.84 個/分 3.0%増加
石灰岩 57.60 → 62.40 個/分 8.3%増加
ウラン 40.00 → 26.67 個/分 33.3%削減
石炭 27.90 → 27.77 個/分 0.5%削減
SAM 16.00 → 14.71 個/分 8.1%削減
窒素ガス 0.00 → 16.00 m³/min 新規使用
未加工石英 0.00 → 5.67 個/分 新規使用
発電機(建てる台数) 2台 → 3台 50.0%増加
余るウラン廃棄物 20.00 → 0.00 個/分 残らない
余るプルトニウム廃棄物 0.00 → 0.67 個/分 新たに発生
製造設備の消費電力 231.43 → 237.94 MW 2.8%増加

消費電力は製造設備と燃料チェーンの値で、採掘設備を含みません。

テンプレートで必要な原料

外部から必要な原料レート単位
503.33 m³/min
鉄鉱石 78.10 個/分
銅鉱石 63.84 個/分
石灰岩 62.40 個/分
石炭 27.77 個/分
ウラン 26.67 個/分
窒素ガス 16.00 m³/min
SAM 14.71 個/分
未加工石英 5.67 個/分

ゲーム内で組むときの注意

  • ウラン廃棄物は全量を再処理に回す設定です。再処理ラインが止まると廃棄物が発電所に詰まって発電まで止まるため、混合機の手前にコンテナを置いてバッファにしてください。
  • プルトニウム廃棄物もシンクポイントが0で処分できません。量はウラン廃棄物よりずっと少ないので、保管庫は少数で足ります。
  • 硫酸と硝酸の2種類の配管が要ります。混合機に入る液体の種類を間違えやすいので、配管の色分けや名前付けをしておくと組み替えが楽になります。
  • ① との違いは、燃料に「プルトニウム燃料棒」を足したことと、ウラン廃棄物の「残さない」にチェックを入れたことの2つだけです。③ へ進むときは燃料にFICSONIUM燃料棒を足し、プルトニウム廃棄物の「残さない」にもチェックを入れます。

関連アイテム

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目標、代替レシピ、発電方式と燃料を読み込んだ状態でツールを開きます。自分の設備に合わせて目標レートを変更できます。

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